黑子的篮球:奇迹的世代,篮球只是他们能力的冰山一角

发布时间:2024年06月28日 12:44 浏览量:

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如果说《灌篮高手》是一部讲述青春、奋斗、成长的作品,那么《黑子的篮球》则是一首“奇妙的能力之歌”。作品本身并不写实,系列最大的看点其实是各类身怀绝技的球员之间的能力比拼。

“奇迹的世代”这个概念贯穿了《黑子的篮球》整部作品,指的是以篮球闻名的帝光中学里出现的五位“十年一遇”的天才球员。这五个人相当于整部漫画的天花板。单纯说这五个人的能力,就能看出《黑子的篮球》里的球员打篮球确实大材小用。

赤司征十郎的“帝王之眼”让他能够洞察对手的一举一动黑子的篮球与灌篮高手,无论是进攻还是防守,他都可以根据对手的呼吸、心跳、出汗、肌肉收缩等做出相应的应对,并能发现玩家的潜在能力,甚至能据此预测未来,是观察霸气的顶尖专家。

帝皇之眼甚至可以预知未来,初中的时候觉得简直可笑……

另外一人黄濑凉太,模仿能力超强,可以模仿任何人的打法。经过训练后,他可以用“完美模仿”五分钟,模仿奇迹世代其他成员的技能,甚至比原作还要厉害。后期唯一能超越他的能力,就是“帝皇之眼”,堪称bug。

除此之外,另外三人还拥有绝对精准的超高抛物线投篮,超高速的盘带,以及无敌的力量。

所以在黑子的篮球场上,更多的是能力的碰撞,至于现实中各个位置的配合和技巧,在黑子的篮球里最好就别指望了。

主角黑子哲也和火神大我也拥有这样的“超能力”,不过和上述的“怪物”相比,他们的能力就显得比较平庸了。

黑子哲也的主力能力叫做“视线引导”,可以降低自己在场上的存在感,将球传给队友,简单来说就是在队友需要的时候,总能将球传给队友的顶级助攻。

这就意味着需要强大的输出来配合,而火神大王就是这样的一个角色。他在设定中潜力无限,最强的天赋就是跳跃和扣篮。虽然这样的能力并不炫酷,但极高的成长性也让火神在后期可以发展出“流星扣篮”“空中行走”等技能。

漫画以这两个“朴实无华”的能力为蓝本,黑子和火神带领队伍一路上与各种能力碰撞,碰撞后产生的化学反应就如同《海贼王》中的能力、《JOJO》中的替身战斗一样,趣味无穷。

当然和很多主流热血漫画一样,有时候也会有主角难以战胜的对手,也有官方外挂。《黑子的篮球》后期加入了“区域场”的概念,设定上可以大幅度提升自己的身体素质和特殊能力,一旦开启区域场,游戏就结束了。

值得一提的是,这一设定的来源并非空穴来风。

乔丹曾经和科比分享过一种训练后的感觉。一旦进入这种状态,你眼前的一切都慢了下来,对手的防守漏洞也呈现在你面前,这时候你可以随心所欲地选择进攻模式。NBA球员通常把这种感觉叫做zone。类似于我们心理学上说的“超越”或者“心流”。

要达到这种境界,努力和现实中的练习必不可少。在《黑子的篮球》中,想要进入“zone”领域,需要足够热爱篮球。想想这个设定,还挺合理的。毕竟,越热爱,就越努力。

如果今天回头看,我可能会觉得《黑子的篮球》真的很无聊。不仅剧情荒谬,各种设定也很普通。但在 2008 年,如此流行的设定却让我在中学时代产生了无数幻想。

至于为什么突然提起这部十几年前的漫画,是因为《黑子的篮球》其实和另一个十几年前的老篮球IP有联动,想知道详情的玩家可以去游戏特辑里看看。

街头篮球》和《黑子的篮球》连载了,哇,这波又让我回想起青春了。

2022年的今天,很多玩家可能已经不知道《街头篮球》这个IP,但相信老玩家看到这四个字,都会会心一笑。

因为《街头篮球》这款游戏确实占据了不少玩家的青春。无数的《街头篮球》粉丝在2007年、2008年每天攒钱,就为了半夜溜进黑网吧玩《街头篮球》,而我也不例外。那时候玩《街头篮球》,看《黑子的篮球》,甚至幻想过火神能出现在《街头篮球》里,杀光所有人。

记得在网吧和同学玩《街头篮球》的时候,我彻底沉迷其中。不同于NBA题材的游戏,《街头篮球》的风格就如同它的名字一样,大胆的嘻哈风格,动感活泼的音乐,无不彰显着这款游戏的青春活力。

游戏当时的对战模式并非是传统的5v5全场对战,而是街头篮球中常见的2v2、3v3,几个路人被匹配到一起一起对战,这种轻松的氛围就如同游戏的操作一样,很容易上手。上手容易,精通难,也正是《街头篮球》能成功的原因。

现在作为一名游戏编辑,回头想想,2008年前后,街头篮球确实是市场的一股主导力量。2006年《街头篮球》从韩国引入中国的时候,“篮球”这个题材在中国电子游戏市场还是一片空白。

那时中国玩家还不知道2k和live是什么,2008年,街头篮球正值巅峰,live却突然放弃PC平台,而之前一直是纯主机游戏的2k则首次登陆PC。归根结底,这两个当时最成功的篮球游戏IP,在中国根本就没有受众。

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抛开平台限制,《街头篮球》在题材和内容上依然有着得天独厚的优势。相比后期的《街头篮球》,《街头篮球》的题材更容易让玩家接受。在嘻哈题材的氛围下,游戏更加轻松愉快,清新的画面相得益彰。无论是2v2还是3v3的游戏模式,都让玩家的操作变得简单,节奏紧凑。

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3v3是街头篮球最经典的模式,至今为止一直没有太大的改变,足见玩法的优秀。

不过上手容易并不代表街头篮球不需要技术开发,相反街头篮球是一款很考验技巧的游戏,无论是意识还是操作细节,对玩家的要求都是非常高的。

比赛中的小步跑、篮下反吸、假勾手、假实在球等技巧都需要长时间的练习,而一些细节更是决定成败的关键。

以中锋盖帽为例,玩家需要观察对手动作,勾手前按D,长距离扣篮最好不加方向直接按D,面对真球或假球,站到前面快速按D两次,此外还有预判、连续三次盖帽等情况。

不同角色、不同位置面对的球况也不同,而这些都有着对应的策略,游戏的深度可想而知。其实街头篮球一直都是电子竞技项目的一员。

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从2005年到现在黑子的篮球与灌篮高手,《街头篮球》依然有比赛,按照资历来说也算是电竞圈里的老大哥了。

此外,除了操作角色的养成之外,游戏内所有角色都有各自的能力值,而场上不同位置也需要不同的角色以及不同的加点技能。

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游戏中有12种能力,根据你的职业进行选择

以角色职业为例,中锋盖帽能力最高,同时还拥有强大的篮板能力;大前锋弹跳能力最高,可以按F随意扣篮(唯一);小前锋中距离投篮能力最高;而控球后卫则是球队的发动机,QE指定传球,拥有队友传球不停的特点(唯一);控球后卫自然拥有最高的三分能力,运球技术,以及后仰三分技术(唯一);而锋卫摇摆人,拥有出色的A人能力,堪比大前锋的弹跳,还有一定的三分能力。

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但是如果你的角色能力值不达标,即便你有很好的意识和操作,也会吃亏。比如作为大前锋,如果盖帽能力低于80,那么独自面对中锋的进攻就会很困难,只能挡拆对方的大前锋;如果跑动能力低于50,那么挡拆就来不及,打法就流畅;如果弹跳能力低于90,那么无法远距离扣篮,而且很容易被盖帽……等等。每个职业都有自己的要求。

在《街头篮球》中,操作和角色都不可或缺。此次与《黑子的篮球》的合作,黑子和火神将以特别合作角色的身份进入游戏。虽然他们并不在“超级特别”的行列中,但毫无疑问,这两位都有着各自的特殊能力。

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从第二代开始,Super 开始有了转型的时间

“Super ”这个概念在《街头篮球》中并不新鲜,早在2016年,第一代Super 就诞生了。相比普通角色,Super 拥有更高的基础能力值和完整的技能与花式招式,不像其他角色需要额外装备,还拥有“变身”的能力,提升自身能力值。

这次的联动中,黑子和火神以“特殊角色”的身份进入了街头篮球的世界,作为“双番迷”的我来说,这款游戏很好的还原了漫画中人物的能力。

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能力方面,游戏中的黑子在传球和助攻方面有着一定的加成;而火神大我在特定情况下可以进入球场上的ZONE区域,力量、弹跳力、速度、视野、反应等能力都会大幅提升,不得不说和“超特”的变身设定十分契合。

职业就更加有意思了,火神大我的职业毫无疑问是大前锋,不过黑子的官方资料却没有,这也算是对原作的一种致敬吧黑子的篮球与灌篮高手,毕竟黑子在原作漫画中的定位并不确定,考虑到游戏中的职业系统,黑子或许更倾向于摇摆人(SW)的位置。

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这波联动确实让人意外,但也在情理之中。仔细想想,《黑子的篮球》的能力设定和《街头篮球》的超特殊系统确实能够完美契合。在黑子、火神和《街头篮球》的联动下,没想到自己之前的二年级设想,今天真的实现了。

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